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如何看待英雄联盟手游首个全球性赛事?
发布时间:2023-06-06 08:40浏览次数:

英雄联盟手游破晓杯马上开赛了,TT&DKG代表中国大陆赛区出征,作为全球性赛事,如果我们夺冠,这比赛的含金量是在哪一个层次?

英雄联盟手游破晓杯不仅仅是《英雄联盟手游》的第一个全球性赛事,在我看来,这可能更是MOBA移动电竞领域真正意义上的第一个全球性赛事,代表了MOBA手游电竞(或者称移动电竞,Mobile eSports)可能真正能够迈入了全球化电竞的行列,从这个角度来说,英雄联盟手游破晓杯是具有划时代意义的。

手游的市场增长是很快的,根据statista的全球移动电竞报告,全球手游的市场价值已经从2011年的仅有86亿美元,增长至2020年的1211亿美元,全球手游市场用了十年时间,完成了从低于百亿市场到千亿市场的蜕变。同时根据预测,在接下来的数年,全球手游市场价值依然会以平均每年接近100亿美元的增幅增长,可以说,全球移动手游市场是一片欣欣向荣的,当与之形成鲜明对比的,是全球性移动电竞的缺席和乏力。

2011-2025年全球移动游戏市场价值(单位:十亿美元)

2020年-2021年,具有区域影响力的移动电竞赛事主要涉及三款游戏,分别是《绝地求生手游》、《使命召唤手游》和《Free Fire》,这三者有两个共同的特征,一个是都属于第一、三人称射击游戏,另一个是三者的流行周期都比较短。

比如《使命召唤手游》,其全球下载量在2019年11月之后锐减,此后一直平平无奇;又比如《绝地求生手游》赛事和《Free Fire》赛事,同样作为射击战术竞技类的游戏,其主要流行区域还是在东南亚,其赛事影响力,一定程度上也可以说是局限于东南亚。

随着射击战术竞技类赛事的举办,电竞观众们慢慢开始发现,这类赛事的观赏性可能没那么高,甚至在游戏中的拉扯环节让人有一种昏昏欲睡的感觉,于是乎随着2020年末一阵射击战术竞技类手游赛事的高潮结束后,射击战术竞技类移动电竞慢慢消失在观众的眼帘当中,不论是从相关竞技赛事的热度而言,还是相关游戏的下载量而言,都已经很难支撑起移动电竞迈入全球化电竞行列的步伐。

与之形成鲜明对比的,是《DOTA2》和《英雄联盟》等MOBA类端游在全球范围内的持续火爆,特别是这一段时间的2021英雄联盟全球总决赛,从其上热搜的频次以及引起讨论的热度来看,英雄联盟全球总决赛依旧是全球化电竞赛事中的排头兵。从这儿我们可以发现一件非常有意思的事情,那就是全球化电竞赛事要看电脑端游戏,而电脑端游戏倚仗的主要是MOBA类游戏,但是在目前已经有一定区域影响力的移动电竞赛事中,基本以射击战术竞技类游戏为主,MOBA类移动游戏是缺席的,因此全球性移动电竞的乏力,一定程度上可能也与MOBA类移动游戏的暂时掉队有关。移动电竞赛事真正想要和端游电竞赛事平起平坐,位列全球化电竞赛事的行列,可能还需要一款MOBA类的全球化手游来按下移动电竞全球化的加速键。

从竞技观赏性和赛事精彩程度来看,MOBA类游戏是要天生优于射击竞技类游戏的,比如端游中的《DOTA2》和《英雄联盟》,其相关的全球性赛事经久不衰,至今还有大量的粉丝和观众,让它们一直能够在电竞市场保持竞争力的根本,就是MOBA类游戏的实时动态博弈结果的不可预见性留给了电竞观众足够的想象空间。

MOBA类游戏中,已知的公共信息是敌我双方的英雄技能、等级经验、经济出装等,需要推导的公共信息就是根据敌方的阵容搭配去推测敌方的优势期、劣势期,阵容的强势点、突破口等,未知的信息包括敌方释放技能的时机、敌方释放技能的种类、敌方的走位动向和运营策略等。综合以上各种信息,MOBA类赛事中的队伍双方会做出当下对自己最优的决策,当决策有一丝丝的不同时,竞技结果都会大相径庭,同样也牵动着电竞观众的心,这就是《英雄联盟》和《DOTA2》等顶级全球化电竞赛事游戏能够经久不衰的魅力所在,一次次的五人齐心顽强守家、一波波的抢到大龙逆风翻盘、一幕幕的极限闪现丝血反杀,将观众的心提到嗓子眼,又在极限操作的瞬间落下,过山车般的观赛感受正是MOBA类赛事魅力的完美名片。《英雄联盟手游》作为新兴的移动MOBA类手游,在保留《英雄联盟》原汁原味的基础上,也做了针对移动端特点的适配,前不久我还关注了英雄联盟手游职业资格赛和英雄联盟手游武道会的比赛,多场比赛看下来,我发现其精彩程度和竞技观赏性是丝毫不输于端游的,极限反杀、逆风翻盘,作为经典的MOBA类游戏,《英雄联盟手游》的赛事竞技性、比赛观赏性和带动观众能力就是天然要优于其它类别游戏的。

英雄联盟手游职业资格赛·LPL赛道决赛 9月30日 TT vs OMG 第一局精彩团战

有了优于其它类别游戏的机制的“天时”,要想成长为全球性赛事,更需要的“地利”和“人和”。

不同于很多手游,《英雄联盟手游》是含着金汤匙长大的,所谓金汤匙,就是天然的粉丝基础。在我的个人印象中,《英雄联盟》作为现象级端游,已经统治我老家的网吧至少有了7、8年的时间了,覆盖了从我高中到大学毕业这一整段完整的时间,所以《英雄联盟》也是我们这一代很多人的青春。随着一代人的老去,因为单局时长、老友再难聚齐等多方面因素,很多人可能再难来一把酣畅淋漓的峡谷五黑了。但是,《英雄联盟手游》的出现,给了我们再度追忆当年盖伦简单粗暴QER带走对面的开黑乐趣,就问我的大宝剑,你接的起吗?也正是十余年游戏IP的发展和积累,奠定了《英雄联盟手游》相关赛事能成长为全球性赛事的“人和”基础,天然是有粉丝基础在的。

2019年,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息;2020年10月28日,《英雄联盟手游》在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测;2021年10月8日,《英雄联盟手游》在中国大陆地区正式开启不限号不删档测试。在完美继承英雄联盟端游地图、人物角色和核心机制的同时,《英雄联盟手游》还做了游戏时间上的优化,经济获取更快、推进速度更快,在最大限度保留端游核心体验的同时使得《英雄联盟手游》更加适应移动游戏的特征和移动电竞的发展,因此,不论是在东南亚、日韩还是国内,一经上线,《英雄联盟手游》很快就受到粉丝的喜爱,并且迎来了大量的用户。本就在全球各个国家和地区上限运营的《英雄联盟手游》,顺其自然地有了举办全球性赛事的“地利”条件。

天时地利人和,万事俱备只欠东风,在国服《英雄联盟手游》上线才一个多月之时,这股东风就来了。其实在国服正式上线之前,我就有在看英雄联盟手游职业资格赛;国服上线后,也关注了英雄联盟手游武道会,不过这些都是国内的赛事,作为英雄联盟S赛的多年老观众,我也期待《英雄联盟手游》的第一次全球性的赛事,想着念着没多久,它就来了,它就是将于11月13日在新加坡正式开战的英雄联盟手游破晓杯。

八大赛区、十支队伍,来自各国国家和地区参赛队员的多样化面孔也在告诉我们,这次英雄联盟手游破晓杯是MOBA类移动电竞真正意义上的第一个全球性赛事。不同国家的选手第一次在MOBA类移动电竞赛事齐聚一堂,多元文化的交流和碰撞,更赋予了此次破晓杯不一样的意义,正如赛事名中的“破晓”二字所代表的蕴意,英雄联盟破晓杯也将划破全球性移动电竞赛事的黑暗,在全球移动游戏市场快速增长的今天和明天,迎接移动电竞的崭新黎明。

来自拉丁美洲赛区的EBG战队队员
来自欧洲、中东和非洲赛区的TQ战队队员
来自巴西赛区的TSM战队

东亚和东南亚队伍占据了此次破晓杯的半壁江山,这也是地区电竞实力优势在《英雄联盟手游》赛事中的体现,不过比起日韩队伍和东南亚队伍,我更加关心和在意此次代表中国大陆赛区出征的DKG战队和TT战队,值得一提的是,之所以能代表中国大陆赛区参与此次英雄联盟手游破晓杯,是因为DKG战队拿下了英雄联盟手游星火邀请赛的冠军,而TT战队则是拿下了英雄联盟手游职业资格赛·LPL赛道的冠军。

作为最早进军英雄联盟手游的俱乐部之一,DKG战队队员上手早、磨合久,团队实力出色,从预选赛开始就未尝败绩,直至最后的星火捧杯;而TT战队拿到的剧本截然相反,在英雄联盟手游职业资格赛之初他们就不被看好,不仅在淘汰赛阶段连续击败IG和EDG,更是在已经被OMG击败过一次的情况下,战胜RNG、杀回总决赛,并且复仇成功,并且可以说是以压制的态势赢下了和OMG的颠峰对决。

现在,DKG和TT战队即将携手踏入英雄联盟手游破晓杯的赛场,作为中国大陆赛区最强的两支队伍,他们也将并肩作战,一起冲击第一个英雄联盟手游全球性赛事的冠军。

祝福他们在此次破晓杯心怀无畏,战至巅峰,也期待他们将英雄联盟手游的第一个全球赛事冠军奖杯带回祖国!

DKG 和 TT 出征顺利!加油!

“贴膜游戏!”,“手游也算电竞?”,这些声音是长久以来困扰移动电竞的主要问题。而诞生这个问题的根本原因是移动电竞在世界范围内的不均衡发展。

回顾一下电竞目前的比赛,我们会发现到目前为止没有一款手游具备全球性赛事,全球性赛事都是以端游为主。从LOL到dota2再到csgo和炉石传说,哪怕是已经小众到极限的WAR3和街霸也依旧有全球性赛事。

而当王者荣耀全球化失败之后,这一现象更加明显,也一度让人们觉得手游全球化不可能;毕竟王者荣耀要用户有用户,要钞票有钞票,要破圈有破圈。

但是现在英雄联盟手游的首个全球性赛事是有可能帮助移动电竞打破固有印象的————手游电竞全球都在玩!

所以与其说是破圈,不如说是通过全球化的移动电竞赛事来提升移动电竞在人们心中的地位。“破晓”破的是枷锁,而不是圈子。

当然之所以英雄联盟手游可以实现这个壮举的原因主要归功于父辈“英雄联盟”的影响力和拳头对于赛事的运营理念,现在他们要做的是如何平衡好端游和手游之间的关系。(这也是最近我在思考的一个问题,是否将手游作为端游的前置联赛会更好?当然不是NBA和NBDL的关系,而是NBA和全美大学生联赛的关系)

回归到问题,首届破晓杯冠军的含金量其实并不高的,因为“大家都不会玩”;而且中国作为移动电竞强国,即使拿到了冠军也不见得可以服众。反而不如实行养狼计划,先让外国队伍成长起来,然后在成熟的比赛中打败他们!

这样既能让英雄联盟手游全球化更加顺利,而且还可以让之后的冠军更有含金量。当然如果从家国情怀来看,CN夺冠自然是最好的。

首先它必然是一个突破性的尝试。在此之前,手游并没有举办过全球性的赛事,此次英雄联盟破晓杯将成为一次全新的尝试。(王者荣耀那个可以算有也可以算没有,在我眼里不算,因为就一支美国队就叫做全球比赛了,有点离谱)

“破晓杯其实是真正意义上手游的第一个世界赛事。” 腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁表示,“当然我们给它的定位不是一个S1,因为不是真正意义上的全球赛。我们更愿意把它定位成一个S0,就是一个更加偏向于让各个赛区去交流的首次季前赛。”

在电竞领域,移动电竞的市场占有率在迅速增长,比如王者荣耀,可以算得上是全民游戏了,但与之对应的是,还没有形成如英雄联盟S赛一般的全球性头部赛事。

而英雄联盟比赛的成功,让腾竞看到了可能性,英雄联盟职业比赛在中国具有极高的热度,腾讯公布的数据显示,英雄联盟国内职业赛事观赛人次突破218亿,2020年LPL赛区职业赛事内容观看量突破1000亿,位列国内电竞赛事之首。

乃至在全球,基于《英雄联盟》的电竞赛事体系也是世界上最成功电竞赛事,既然有此基础,那么这些大赛经验势必会运用到手游比赛上来。

早在《英雄联盟手游》国服还未公测之时,腾竞就已经开始推进该游戏的电竞赛事计划,在赛事设计、组织上进行前期准备。

而开始公测之后,国服开始不限号不删档测试仅一个多月后就举办首个全球性赛事,一方面可以看出腾竞在赛事运营方面不俗的能力,一方面说明英雄联盟手游俨然成为了下一个兵家必争之地,还请了当红明星来代言,可谓是卯足了劲来推广。

(虽然作为英雄联盟老玩家,觉得请王俊凯很离谱,但作为手游要扩大用户圈,用明星来破圈,吸引更多路人是正常的做法)


腾竞在为《英雄联盟手游》造势的同时,许多俱乐部都在为英雄联盟手游分部招兵买马为日后的赛事做准备。

WE第一代选手,若风、草莓、微笑、卷毛在微博宣布回归LOL赛场,组建LOL手游战队,分别是Team Fire和Team Ice,前OMG战队打野选手灵药组建自己的战队TOT,UZI联手范丞丞携手组建英雄联盟手游UFG战队。其他电竞俱乐部也纷纷组建自己的战队,可以看出,英雄联盟手游的队伍正在不断扩大。

如果说《英雄联盟手游》是英雄联盟新十年的起点,那么破晓杯的到来,则是检验这个游戏是否具有办赛属性最好的尝试,就如冯骁所说,这是一场“偏向于让各个赛区去交流的首次季前赛。”

此次参与破晓杯共有10支参赛队伍。亚洲地区参赛战队有来自中国大陆赛区的DKG和TT,韩国赛区的RY,日本赛区的SG以及东南亚赛区的SE和TS;美洲地区参赛队伍包括北美赛区的TRB,拉丁美洲赛区的EBG和巴西赛区的TSM;此外也包含欧洲、中东和非洲联合赛区的队伍TQ。

在11月6日的英雄联盟S11全球全球总决赛上,中国战队EDG逆转击败韩国DK,无疑给11月13日的手游比赛添了把火,本次赛事共分为小组赛和淘汰赛2个赛段。小组赛于11月13日至17日举办,10支参赛战队被分为A、B两组并各自进行三局两胜制的单循环比赛,位列各组前三名的战队将晋级淘汰赛,并于11月21日决出首个英雄联盟手游全球赛事冠军。

EDG夺冠的画面还历历在目,乘着这把东风,英雄联盟手游全球性赛事也稳稳落地了。我个人是更喜欢看端游的英雄联盟比赛的,竞技性更强。但也非常理解全球的手游赛事推广的重要性,因为手游必然玩的人更多,破圈更快,更能良性循环。

在良性循环只想,比赛体系的运营构建,到各个俱乐部对职业比赛的重视,才能更快推动电竞整个行业的规范化和职业化。

有什么好说的,赶紧把KPL那个草台班子给挤掉

圆桌收录的问题,11月4号提的问,

现在是11月22日,一共29个回答。

在哪一个层次?

我觉得属于跟农药世冠卧龙凤雏的层次吧差不多。

zhihu.com/topic/2428697

这是破晓杯话题的精华页面,

我拉了一下,好像过百赞的也就俩,也属于是卧龙凤雏了。

如何看待 DKG 4:2 TT 拿到《英雄联盟手游》首届世界赛冠军?这次夺冠对手游赛事有怎样的意义?

这是完赛后的问题,甚至还带了抽奖,

结果除了正经拿工资写文的尹天。。。从提出问题24小时过去了,就只有10个答案。。。

不说了,这中奖几率看着也忒大了,我也去写个答案混一混。

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