9月19日,一众明星和UP主们联手KPL职业选手同台公布了“天美乐园”的真面目——超开星乐园派对手游《元梦之星》,并宣布将于28号开启首测(限量删档测试)。如此算来,从初次信息曝光到开启首次测试,仅仅过去了不到10天时间。
如此迅捷的发行节奏,在腾讯旗下产品中实属罕见,看得出天美对这款游戏的品质有着足够的信心。事实上,从玩家们的反馈来看,测试阶段的《元梦之星》就在方方面面都呈现出了很高的完成度,的确对得起这份信心。
游戏大厅被塑造成了一个虚拟乐园,玩家在匹配游戏之余可以在此处和其他玩家进行各种各样的社交互动,例如跳舞、“开火车”、旋转木马等等,配合游戏中Q版三头身角色,进一步营造了游戏欢快的乐园氛围。
游戏的核心玩法方面,也有诸多细节值得细究。以竞速关卡“水墨竹筏”为例,这是一个以苏式园林为设计灵感、具备鲜明国风特色的关卡,大量的场景障碍都以竹竿和竹筏的形式出现,常见的阻力滚筒也变成了“竹筏滚筒”,美术风格上就足以让人眼前一亮。
除了美术风格之外,关卡的细节设计也展现出了相当的深度。在大多数地图中,设计师都设置了不少别出心裁的捷径点,想要过关够快,十分考验玩家的路线选择和流程优化能力。
当然,对于派对游戏来说,在新鲜期过后,能否做到留住人的同时持续拉新才是真正的挑战。对此,《元梦之星》在测试期间就给出了“娱乐模式”和“UGC内容编辑器”两大杀器,效果显著。
“娱乐模式”种类繁多,能在“冲锋竞技”里射击,能在“大乱斗”里打拳,还能在类似狼人杀的“卧底行动”中来上一场逻辑风暴。
可靠消息显示,这些不同的玩法开发获得了天美内部在休闲、射击、竞速赛道有深厚研发积累的团队的帮助,各类玩法的基础体验想必是能够得到充分保证的。
至于UGC内容,得益于UE4引擎加持下的地图编辑器,测试刚开不久,UGC空间“星世界”中已经有了不少制作精致的玩家关卡可供游玩。除了硬核的竞速地图,也有不少关卡是抒情的观赏游览性质,种类非常多样。
《元梦之星》在测试阶段的卓越表现,显然并非一日之功。这款天美出品的派对游戏实际上的立项和推进自研时间显然很早,却并没有随着其他派对游戏的走红跟着一块“下饺子”,而是耐心等到了产品本身完成度足够高,才走上了对外曝光、测试上线的流程。
未来上线后的成绩究竟如何,不妨在这次光速首测之后,期待这款产品接下来的表现。